1982游戏怎么玩

1982游戏怎么玩

1、1983年的电子游戏大崩溃是游戏发展历史上的重要事件。当时动视作为雅达利游戏的第三方开发商,它的成功吸引了更多从业者开发更多的游戏。

2、至1983年,有100多家公司为雅达利开发第三方游戏。根据1982年的销售数据来推算,1983年的游戏市场上,10%的游戏就占据了75%以上的销售额。也就是说,市场上充斥着大量的以此充好的低品质游戏。

3、这就导致了消费者对品牌和市场的不信任,进而导致家用机的整个产业链陷入低迷。这种来自家用机市场的冲击,同样影响了街机游戏。

4、使得专营街机游戏的游戏厅大量的歇业、关门。当时的媒体也开始唱衰游戏,认为游戏只不过是一时之热。在当时,由于电子游戏是一种新兴事物,对于这个事物和它所能带来的影响,众说纷纭,特别是当时的家长看到了电子游戏沉迷可能带来的危害,这次大崩溃更助长了社会对于电子游戏的怀疑。雅达利的决策与开发的失误加剧了大崩溃的影响:。

5、》的失败众所周知,雅达利花费了2000万到2500万美元购买《。》的改编权,却跳过了游戏的品质测试就为了赶上1982年的圣诞旺季而将游戏匆匆发售。当时雅达利制作了400万份游戏卡带,最终却只售出了50万份左右。

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1、这次失败并非是大崩溃的直接原因,这款游戏的作用也经常会在谈起大崩溃时被夸大。但是,它却也是雅达利遏止这种倾颓趋势的最后一根稻草,而雅达利却并没有抓住。这款游戏被评价为“粉碎了孩子们的希望和梦想”。

2、》之前,雅达利已经有过一次对市场的错误估计和产品开发的失败。早在1982年3月发售的雅达利版本的《吃豆人》已经将雅达利在游戏开发和销售中存在的问题暴露无遗。

3、这款游戏当时很受玩家的期待,但雅达利的移植却非常低劣,导致了当时玩家的不满。而在销售山,雅达利制作了1200万份游戏副本,并坚信当时的1000万用户会人手一份,并且其中的200万人会额外购买一份副本。

4、最终销售量是700万份。《吃豆人》并不是《。

5、》那样的财务性的灾难,但是他却使得消费者对于雅达利的品牌的信任度的降低,这种不信任的不断增长成为了大崩溃的一个重要的原因。值得一提的是,在同年年末移植的《吃豆女士》品质很不错,游戏也很成功。然而对于雅达利来说已经太晚了。雅达利的另一项失误是在其内部与其程序员之间的纠纷。

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