玩栗子空间游戏怎么玩
1、一个试图梳理2000年以来当代艺术中的潮流倾向的项目,做着做着开始成为90后、00后艺术家展示世代艺术的平台,以及建立艺术与潮流链路的新通道。很多事情就是这样,无心插柳柳成荫。作为2024年798空间第一个展览,“玩偶之家”第三季正式开幕前,展签上已经贴了不少售出红点。
2、这样的成绩让工作人员都不免感慨,有些作品只有在这个场域才卖得好。人货场是零售业中永恒的概念,转换到艺术品市场中,这一场景则是作品与所在空间的适配性。
3、2024.1。6-2.20798空间。“玩偶之家”并非一个以“玩”为主的展览,既有画廊展览的学术性,也有强商业属性,二者结合才是这一项目的独特气质。
4、作为最初以学术立足,试图梳理2000年以来当代艺术中的潮流倾向的项目,走到第三季,逐渐开始真正解决艺术品-艺术衍生品-零售产品这条链路上的问题。2022年至今,“玩偶之家”合计展出近百位艺术家作品。
5、从早期成熟艺术家的小件作品、衍生雕塑,逐渐转为90后、00后艺术家展示世代艺术的平台。2020年至2024年“玩偶之家”合影。《艺术栗子》与一些参展艺术家对话后,可以发现一个有趣的现象,日本卡通、电子科技、生活日常成为他们的视觉来源。
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1、这批艺术家没有思想负累,轻装上阵反而更注重个体感受。由此也理解了为什么作品中的可爱形象,往往可以简单直白地直抵心灵,触动当代人内心的柔软部分。某种程度上,这也是一批与当代社会性结合最紧密的作品。“玩偶之家”的诞生,既是因为出现了一大批这样的艺术家,也是因为市场自身的强大需求。
2、“21新锐艺术市集”10余年来累积的上万份艺术家数据库,众多潮玩艺博会不断涌现的创作者,都在不断为“玩偶之家”输血。2024.1。6-2.20798空间。
3、对于是否认为创作与潮流艺术有关时,大部分艺术家给出否定或者不明确的回答。与亚文化、二次元融合的社会属性,结合美术史而强化的艺术属性,对于这些艺术家来说,他们所做的只是艺术本身的事,潮流文化则是另一个产业链中的重要一环。如何让有潜力的艺术创作,破圈形成更多商业属性,这是很多机构和厂牌都在摸索的课题。艺术家负责创造形象,商业机构负责包装、产品设计、供应链与销售渠道的配合,各司其职、合作共赢,这是一种长效的协同机制。
4、2024.1。6-2.20798空间。《超越潮流:千亿级潮玩产业彰显人文经济价值——潮玩产业发展报告,2023,》显示,在中国潮流玩具持续普及情况下,预计到2026年,中国潮流玩具零售市场规模将达到1101亿元,复合平均增长率可达24%。谈及授权市场,则意味着有着万亿的潜在规模。
5、让人玩味的是,在这样的市场规模之下,艺术行业可以分到多少蛋糕。走到第三季的“玩偶之家”,开始出现更为明确的商业属性。例如已经与故宫等展开跨界合作的儿力力、与泡泡玛特合作开发盲盒的郝朗,以及有着各自品牌以及网店的艺术家们。